Технології. Повторне видання. 8 клас. Терещук (2025)
Розділ 2. Основи дизайну та конструювання
2.1. Що таке дизайн
Первісні люди, виготовляючи знаряддя праці, дбали про їхню практичність і міцність. Однак із плином часу у створених речах починає з’являтися й мистецький аспект — їх оздоблюють, а форма речей набуває певних пропорцій, які дають змогу називати їх красивими. Поєднання зручності із довершеною формою виробу можна вважати відліком зародження дизайну. У широкому розумінні дизайн задовольняє як практичні, так і естетичні потреби людей.

Спеціальний процес художнього і технічного конструювання предметного середовища, що відповідає потребам людей, називають дизайном, а людину, яка поєднує у професійній діяльності навички художника й інженера, — дизайнером.
Дизайн від англійської «design» означає проєктувати, креслити, задумувати, а також проєкт, план, рисунок. Сьогодні дизайнер — це людина, яка створює щось нове, планує для виготовлення виробів, що можуть бути корисними як у промисловому виробництві, так і в побуті або виготовленні одягу чи зведенні архітектурних споруд.
Тож дизайнер може працювати у кількох сферах діяльності, оскільки потенційні можливості дизайну у формотворенні різних речей та об’єктів проєктування досить широкі.
Які потрібно мати здібності, щоб стати дизайнером
На перший погляд вам може здатися, що аби стати дизайнером, потрібно бути лише художником і конструктором, який малює красиву річ і потім конструює її, щоб вона була зручною і функціональною у повсякденному використанні.
Однак є ще одна умова: дизайнер професійну діяльність починає з ідеї, з творчого задуму, який він відображає у малюнку, а згодом і в конструкції майбутнього виробу. Тому важливою якістю дизайнера є вміння генерувати ідею.

Мал. 10. Дизайнерські предмети інтер'єру
Якщо у вашому житті складається ситуація, яка, на вашу думку або на переконання інших, могла б бути кращою чи хоча б іншою, — зупиніться і уважно проаналізуйте цю обставину. Її варто обміркувати та зафіксувати у записнику або нотатнику на смартфоні чи іншому пристрої.
Хороший приклад такого підходу демонструє німецький дизайнер Андре Моцелін. Він відзначив незручність зберігання та транспортування велосипедів через громіздкі колеса. Результат аналізу цієї проблеми — винахід — складане велосипедне колесо (мал. 10).
Колесо німецького дизайнера Андре Моцеліна складається, зручне під час транспортування і, на думку майстра, може гарно доповнювати інтер’єр помешкання.

Мал. 11. Велосипед із модульними колесами дизайнера Андре Моцеліна

Мал. 12. Складані колеса Андре Моцеліна
Дизайнер може у роботі рухатися і не від ідеї та відповідної проблеми, а від мистецтва, як у випадку з творчістю Арне Квінза, коли дизайнер робить мистецький винахід, який є результатом «безладної» фантазії, що надихає створювати речі, які перебувають на межі мистецтва й дизайну.
Ваш нотатник зі списком проблем може стати вашим джерелом ідей на шляху до професії дизайнера.
Будь-яка проблема — це потенційна ідея для майбутнього продукту або дизайнерського концепту.
Арне Квінз — бельгійський дизайнер, який заснував власну студію Quinze & Milan, де народжуються сміливі витвори мистецтва. За висловлюванням Арне, дизайн упорядковує весь потік творчості і за допомогою певних правил та закономірностей надає йому форм.
Працівники фірми (понад 60 осіб) Quinze & Milan проєктують одяг, меблі, графічний дизайн, декорують кімнати та ін.

Мал. 13. Модульний диван, створений у майстерні Quinze & Milan

Мал. 14. Футуристична вежа Арне Квінза

Мал. 15. Інтер'єр ресторану Kwint у Брюсселі, який створив Арне Квінз
Наведений доробок майстра засвідчує, що в основі його ідеї для створення є мистецький пошук, а не розв’язання проблеми.
Творча фантазія або ідея, яку висловив дизайнер, перебуває у площині графічного зображення, що, по суті, є художнім задумом, який далі втілюють у вигляді конструктивних елементів і певної конструкції загалом. І це впливає не лише на форму виробу, а й на кольори та матеріали, які дизайнер добирає для продукту.
# як міркує дизайнер
У 1980-х роках брати Томас і Джон Нолли розпочали роботу над програмою для редагування зображень у своєму гаражі в Каліфорнії. Їхньою метою було удоступнити графічний дизайн для всіх.
Результатом їхньої праці став Photoshop — програма, яка здійснила революцію в світі дизайну. Вона надала можливість кожному редагувати фотографії та створювати ілюстрації, удоступнивши цифровий дизайн.

Мал. 16. Загальна послідовність створення речей на основі згенерованої ідеї
Художній задум дизайнера досить часто дає змогу створювати незвичні за формою предмети побуту (мал. 17, 18).
Процес створення нових речей дизайнер починає з художньої замальовки — малюнка, який досить часто виконують рукою олівцем або вугіллям. Американський дизайнер інтер’єрів Томас Фізант (Thomas Pheasant) проєктує меблі, і нижче можна порівняти готовий виріб із творчим задумом дизайнера у вигляді художньої замальовки до його виробництва (мал. 19).

Мал. 17. Люстерко Blossom, Baker у рамі, створеній американським дизайнером Томасом Фізантом. Оправу для дзеркала ми звикли бачити більш окресленою і чіткою за формою

Мал. 18. Незвичайна конструкція вази італійського дизайнера Фабіо Новембре

Мал. 19. Замальовка та готовий виріб
Для виробництва такого виробу потрібен технічний опис із зазначенням габаритних розмірів, технічних характеристик виробу, матеріалу, який використовують для виготовлення, тощо. Після цього розраховують більш точні розміри деталей, складають креслення, за яким виготовляють виріб.
Отже, процес створення продукту від ідеї до втілення в готовому виробі загалом може бути представлено як на наведеній блок-схемі (мал. 16).
РОБОТА З ІНФОГРАФІКОЮ
Дослідіть шкалу таймлайн (timeline) — еволюцію професії графічного дизайнера, яка змінювалася під впливом технологій та культурних змін, розширюючи межі творчості новими інструментами, техніками і викликами часу, від ручної обробки до сучасних технологій.
Еволюція професії графічного дизайнера

Подумайте та поділіться міркуваннями з однокласниками на тему зв'язку між технологічним прогресом, культурними змінами та розвитком творчих професій.
ПРАКТИЧНА РОБОТА
Оберіть предмет, який, на вашу думку, потребує покращення у повсякденному житті (наприклад, меблі, одяг, техніка або предмет побуту).
Проаналізуйте проблему, з якою стикається користувач (наприклад, незручність у використанні, складність зберігання, неестетичний вигляд тощо).
Сформулюйте ідею щодо вдосконалення цього предмета відповідно до його функціональності та естетичних вимог.
Виконайте ескіз вашого дизайнерського рішення, використовуючи олівець або цифрові інструменти.
Опишіть матеріали, які, на вашу думку, будуть найкращими для створення виробу, враховуючи його довговічність і зручність.
Внесіть результати у ваше портфоліо.
