ГДЗ до підручника «Інформатика» Н.В. Морзе. 8 клас
21. Практична робота 10
1. Парк Атракціонів.
• Запустіть середовище Lazarus.
• Збережіть проект — натисніть Файл → Зберегти. У вікні, що відкрилось, оберіть папку та місце на комп’ютері, де буде зберігатись проект. Введіть ім’я проекту. Натисніть кнопку Зберегти. У вікні для збереження файла unit1 вказуємо те місце, де зберегли файл Project1, знову натискаємо кнопку Зберегти.
• Перейдіть у вікно дизайнерської форми.
• У таблиці властивості форми оберіть властивість Caption (Підпис), надайте значення цієї властивості — Атракціон.
• У вікні дизайнера форми Form1 додайте об’єкти, які мають такі властивості:
|
Об’єкт |
Властивість |
Значення властивості |
|
Label1 |
Caption |
Довжина гірки |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label2 |
Caption |
Кут нахилу гірки |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label3 |
Caption |
Висота гірки |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Edit1 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit2 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit3 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Button1 |
Caption |
Розрахувати |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 16. |
На панелі Інспектор об’єктів на вкладці Події оберіть в полі OnClickВutton1Click.
• Перейдіть в поле редактора коду та пропишіть такий програмний код для кнопки Button1.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a,c,alfa,r:real;
begin
c:=StrToFloat(Edit1.Text);
alfa:=StrToFloat(Edit2.Text);
a:=round(c*sin(alfa));
r:=sqr(alfa)/180;
Edit3.Caption:=FloatToStr(a);
end;
• Запустіть проекти на виконання, натиснувши кнопку F9. Перевірте дії, які виконуються під час настання подій для об’єктів екранних форм.
• Завершіть роботу з проектом і середовищем, виконавши Файл → Вихід.
2. Тривалість рейсу.
• Запустіть середовище Lazarus.
• Збережіть проект — натисніть Файл → Зберегти. У вікні, що відкрилось, оберіть папку та місце на комп’ютері, де буде зберігатись проект. Введіть ім’я проекту. Натисніть кнопку Зберегти. У вікні для збереження файла unit1 вказуємо те місце, де зберегли файл Project1, знову натискаємо кнопку Зберегти.
• Перейдіть у вікно дизайнерської форми.
• У таблиці властивості форми оберіть властивість Caption (Підпис), надайте значення цієї властивості — Тривалість рейсу.
• У вікні дизайнера форми Form1 додайте об’єкти, які мають такі властивості:
|
Об’єкт |
Властивість |
Значення властивості |
|
|
Label1 |
Caption |
Перший відрізок маршруту, s1 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label2 |
Caption |
Другий відрізок маршруту, s2 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label3 |
Caption |
Третій відрізок маршруту, s3 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. | ||
|
Label4 |
Caption |
Швидкість, v1 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label5 |
Caption |
Швидкість, v2 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label6 |
Caption |
Швидкість, v3 |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label7 |
Caption |
Перша зупинка |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label8 |
Caption |
Друга зупинка |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label9 |
Caption |
Третя зупинка |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Label10 |
Caption |
Тривалість рейсу |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
||
|
Edit1 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit2 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit3 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit4 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit5 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit6 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit7 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit8 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit9 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Edit10 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
|
Button1 |
Caption |
Обчислення |
|
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 16. |
||
На панелі Інспектор об'єктів на вкладці Події оберіть в полі OnClickButton1Click.
• Перейдіть в поле редактора коду та пропишіть такий програмний код для кнопки Button1:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var s1,s2,s3:real;
v1,v2,v3,t1,t2,t3,t:integer;
begin
s1:=StrToInt(Editl.Text);
s2:=StrToInt(Edit2.Text);
s3:=StrToInt(Edit3.Text);
v1:=StrToInt(Edit4.Text);
v2:=StrToInt(Edit5.Text);
v3:=StrToInt(Edit6.Text);
t1:=StrToInt(Edit7.Text);
t2:=StrToInt(Edit8.Text);
t3:=StrToInt(Edit9.Text);
t:=((s1+s2+s3)/(v1+v2+v3))+(t1+t2+t3);
Edit10.Caption:=IntToStr(t);
end;
• Запустіть проекти на виконання, натиснувши кнопку F9. Перевірте дії, які виконуються під час настання подій для об’єктів екранних форм.
• Завершіть роботу з проектом і середовищем, виконавши Файл → Вихід.
3. Проект Квартплата.
• Запустіть середовище Lazarus.
• Збережіть проект — натисніть Файл → Зберегти. У вікні, що відкрилось, оберіть папку та місце на комп’ютері, де буде зберігатись проект. Введіть ім’я проекту. Натисніть кнопку Зберегти. У вікні для збереження файла unit1 вказуємо те місце, де зберегли файл Project1, знову натискаємо кнопку Зберегти.
• Перейдіть у вікно дизайнерської форми.
• У таблиці властивості форми оберіть властивість Caption (Підпис), надайте значення цієї властивості — Квартплата.
• У вікні дизайнера форми Form1 додайте об’єкти, які мають такі властивості:
|
Об’єкт |
Властивість |
Значення властивості |
|
Label1 |
Caption |
Користування ліфтом, грн/м2 |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label2 |
Caption |
Вивіз сміття, грн/м2 |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label3 |
Caption |
Ремонтний фонд, грн/м2 |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label4 |
Caption |
Квартплата |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label5 |
Caption |
Площа квартири, м2 |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label6 |
Caption |
Кількість осіб |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Label7 |
Caption |
До сплати |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту жирний. Розмір 12. |
|
|
Edit1 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit2 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit3 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit4 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit5 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit6 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Edit7 |
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 14. |
|
Button1 |
Caption |
Розрахувати |
|
Font |
Шрифт Book Antiqua. Стиль шрифту звичайний. Розмір 16. |
На панелі Інспектор об’єктів на вкладці Події оберіть в полі OnClickВutton1Click (або двічі клацніть на формі дизайнера на кнопку Button1).
• Перейдіть в поле редактора коду та пропишіть такий програмний код для кнопки Button1:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
l,m,r,k,s,o,n:real;
begin
l:=StrToFloat(Edit1.Text);
m:=StrToFloat(Edit2.Text);
r:=StrToFloat(Edit3.Text);
k:=StrToFloat(Edit4.Text);
s:=StrToFloat(Edit5.Text);
n:=StrToFloat(Edit6.Text);
o:=k*(s*n)+(l+m+r)*n;
Edit7. Caption:=FloatToStr(o);
end;
• Запустіть проекти на виконання, натиснувши кнопку F9. Перевірте дії, які виконуються під час настання подій для об’єктів екранних форм.
• Завершіть роботу з проектом і середовищем, виконавши Файл → Вихід.