ГДЗ до підручника «Інформатика» Й.Я. Ривкінда. 8 клас
Розділ 5. Основи подійно- та об’єктно-орієнтованого програмування
5.1. Комп’ютерні програми і мови програмування
Стор. 154
1. Алгоритм — це послідовність точно визначених дій, що однозначно приводять до вирішення поставленого завдання. Система команд виконавця — команди, які може виконати виконавець.
2. Комп’ютерна програма — це алгоритм, виконаний за допомоги комп’ютера.
3. Scratch. Йти, повертатися, слідувати, говорити, грати звуки, опустити олівець, завжди, повторити, якщо, якщо-то-інакше та ін.
Дайте відповіді на запитання
Стор. 162
1. Комп’ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером.
2. У процесі своєї роботи програма Опрацьовую дані. Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв (наприклад, з клавіатури або від датчика температури) або від іншої програми, або з іншого джерела (наприклад, з текстового файлу), називають вхідними (початковими) даними. Деякі програми працюють без вхідних даних. Під час виконання програми утворюються і опрацьовуються й інші дані, які називають проміжними даними. Якщо метою виконання програми є отримання певних даних, то ці дані називають вихідними (результуючими) даними.
3. Мовою програмування називають мову, яку використовують для запису алгоритмів, призначених для виконання комп’ютером.
4. Кожна мова програмування мас такі складові:
1) Алфавіт — множина символів, з яких можна утворити слова і речення цієї мови.
2) Словник — набір слів, які використовуються в цій мові.
3) Синтаксис — правила складання і запису мовних конструкцій: не словникових слів і речень.
4) Семантику — вставлене одночасне тлумачення мовних конструкцій, правил їх виконання.
5. Використання символів, що не входять до алфавіту мови програмування, неправильне написання словникових слів, порушення синтаксичних правил призводять до неможливості виконання комп’ютером відповідної команди. Такі порушення називають синтаксичними помилками.
6. Середовище розробки програми Lazarus призначене для створення, редагування і налагодження програм.
7. Середовище Lazarus складається з:
- текстового редактора для введення і редагування тексту програм;
- компілятора для перекладу програм з мови програмування Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп’ютера;
- засобів налагодження програм для пошуку в ній помилок;
- довідкової системи та інших компонентів.
8. Програма-компілятор аналізує текст проекту на наявність синтаксичних помилок. У разі наявності таких помилок ця програма перериває свою роботу і вказує на місце першої з них.
9. Форма — це об’єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, напису, меню, смуги прокручування та ін. Name, Caption, Color, Height, Width, Top, Left.
10. Щоб відкрити проект, збережений раніше на носії, потрібно виконати команду Відкрити з меню Файл, або вибрати кнопку Відкрити на панелі інструментів, або виконати Відкритий проект з меню Проект.
Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панель інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.
Виконайте завдання
Стор. 163

Всі інші властивості вводимо нижче.
Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панель інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.

Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панель інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.

Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панель інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.

Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панель інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.