Підручник з Технології. 10 (11) клас. Ходзицька - Нова програма
Цей підручник можна завантажити у PDF форматі на сайті тут.
ТВОРЧИЙ ПРОЕКТ «КОМП'ЮТЕРНЕ ПРОЕКТУВАННЯ РУЧНОГО ЗАЖИМУ (СТРУБЦИНИ)»
І. Організаційно-пошуковий етап
1. Визначення теми та завдань проекту
У сучасному виробництві дуже поширені системи автоматизованого проектування, які дозволяють проектувати вироби з меншими витратами часу та ресурсів.
Сучасним і універсальним «креслярським інструментом» є комп’ютер із відповідним програмним забезпеченням. Будь-яка САПР у процесі побудови креслеників і відтворення зображень набагато перевищує можливості традиційних методів проектування на папері за допомогою креслярських інструментів. Утім, для впевненого користування САПР потрібно добре знати основи креслярської грамоти. До того ж необхідно мати навички роботи з відповідним програмним забезпеченням.
Сьогодні створено велику кількість програмно-методичних комплексів для САПР із різним ступенем спеціалізації й прикладною орієнтацією (табл. 1). У результаті автоматизація проектування стала необхідною складовою підготовки інженерів різних спеціальностей, а інженера, який не вміє працювати в САПР, не вважатимуть повноцінним фахівцем.
Одним із видів допоміжних інструментів, що використовують для фіксації двох або більше деталей, є ручний зажим (струбцина). Щоб виготовити цей інструмент, потрібно його спроектувати. Для цього використаємо одну з програм САПР.
2. Аналіз об’єкта проектування
Ручні зажими (струбцини) можна використовувати вдома під час ремонтних робіт або під час виготовлення невеликих виробів. Також струбцини необхідні у шкільній майстерні, де їх можна застосовувати під час складання та склеювання виробів з деревини. Ручний зажим має бути простим за конструкцією, зручним і безпечним у використанні, міцним та довговічним, дешевим у виготовленні.
Застосування програмно-методичних комплексів
![]()
AutoCAD застосовують у професійному проектуванні обладнання, дизайні, архітектурі, а також в освітніх цілях. Це якісне програмне забезпечення для створення креслеників під час проектування найрізноманітніших виробів.
![]()
КОМПАС-3D широко застосовують для створення креслеників і проектної документації для типових і оригінальних деталей та вузлів. Окрім професійної діяльності, його використовують також в освітніх цілях (у вигляді спрощеної версії — КОМПАС-3D LT з обмеженими функціями).
-class-2019.files/image355.jpg)
BCAD являє собою інтегрований пакет для створення двовимірних креслеників, об'ємного моделювання та реалістичної візуалізації. Програмний продукт bCADМеблі є однією з найпоширеніших САПР для меблевого виробництва. Систему також застосовують у дизайні інтер'єрів.
3. Пошук інформації, актуальної для проекту
Струбцина (нім. Schraubzwinge, від Schraube — гвинт та Zwinge — лещата) — інструмент, який використовують для фіксації будь-яких деталей або матеріалів під час обробки: розпилювання, склеювання, з’єднання, свердління, зварювання. Струбцини виготовляють із різних матеріалів: металу, пластику, деревини. Вони бувають різними за будовою: гвинтові, важільні (швидкозатискні). Струбцини використовують для столярних та слюсарних робіт (мал. 28). Струбцини для слюсарних і зварювальних робіт зазвичай повністю виготовлені з металу. Струбцини для столярних робіт виготовляють з металу, деревини та пластику.
-class-2019.files/image356.jpg)
Мал. 28. Види струбцин
Типи струбцин
-class-2019.files/image357.jpg)
II. Конструкторсько-технологічний етап
1. Вибір системи автоматичного проектування
Програмні продукти системи КОМПАС широко використовують у навчальному процесі багатьох вищих і середніх навчальних закладів України та країн Європи. Отже, систему КОМПАС можна розглядати як основний інструмент безперервної графічної освіти — від середньої школи до дипломного проектування, яка має низку переваг: простоту освоєння й застосування системи, зручний інтерфейс, доступність навчальної версії, що не потребує матеріальних витрат, та невисоку вартість повної версії, велику кількість навчально-методичних матеріалів, прийнятні для навчальних закладів системні вимоги до обладнання, широке застосування в усіх галузях промисловості.
Для застосування в навчанні програма КОМПАС має такі переваги:
• розумілий та зручний інтерфейс;
• велика функціональність;
• наявність навчальної версії програми;
• наявність навчальних матеріалів у мережі Інтернет;
• проста в опануванні.
Цінність віртуального моделювання полягає в тому, що ця діяльність привчає до самостійної практичної роботи, заохочує до створення нового або вдосконалення існуючого виробу, дає уявлення щодо перспектив його застосування, формує мотиви для вибору професії.
2. Конструювання
Послідовність виконання 3D-моделей деталей та виробу
1. Запустити програму Компас-3D.
2. Вибрати команду створення деталі File-New-Part (Файл-Створити-Деталь).
3. Вибрати в дереві моделі ZX Plane (Площину ZX).
4. На геометричній панелі побудови вибрати Circle (Коло).
5. Ввести параметри кола: Center (Координати центра): 0, 0; Diameter (Діаметр) 4 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
6. Закінчити редагування Sketch (Ескіз).
7. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
8. У вікні Параметри на вкладці Extrude (Операція Видавлювання) установити параметри: Reverse Direction (Зворотне спрямування); Distance1 (Відстань1) 30 мм; Thin Wall (Тонка стінка)-None (Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
9. Вибрати в дереві моделі ZX Plane (Площину ZX).
10. На панелі 3D Lines (Просторові криві) вибрати операцію Cylindrical Spiral (Спіраль циліндрична).
11. Установити параметри: Snap Point (координати точки прив’язки) — 0, 0; Revolution (Число витків) 15; Step (крок) 2 мм; Diameter (Діаметр) 10 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт) (мал. 29).
-class-2019.files/image358.jpg)
Мал. 29. Кресленик пружини
12. Вибрати в дереві моделі XY Plane (Площину XY).
13. На геометричній панелі побудови вибрати Circle (Коло).
14. Ввести параметри кола: Center (Координати центра): 5, 0; Diameter (Діаметр) 1 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
15. Закінчити редагування Sketch (Ескіз).
16. Виділити Sketch2 (Ескіз2) у дереві моделі, на панелі редагування деталі вибрати Sweep (Кінематична операція).
17. У вікні Parameters (Параметри) на вкладці Sweep (Кінематична операція) вибрати кнопку Path (Траєкторія) і виділити в дереві моделі Cylindrical Spirall (Спіраль циліндрична1) (мал. 30).
-class-2019.files/image359.jpg)
Мал. 30. Застосування кінематичної операції
Установити параметри: Thin Wall (Тонка стінка)-None (Немає) і натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
18. На екрані програми має з’явитися зображення моделі шківа і пружини.
19. Вибрати ліву грань шківа, вибрати команду у вкладці Construction Geometry (Допоміжна геометрія) Offset Plane (Зміщена площина). Установити такі параметри: Offset Direction (Напрямок зсуву) — Forward direction (Пряме); Distance (Відстань) 0 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
20. Вибрати в дереві моделі Offset Plane1 (Зміщена площина1) і включити режим Sketch (Ескіз).
21. На геометричній панелі Geometry (Геометрія) побудови вибрати введення Segment (Відрізок).
22. Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -6.7, 2; End Point (координата кінця): 6.7, 2; Style (стиль лінії)-Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -6.7, -2; End Point (координата кінця): 6.7, -2; Style (стиль лінії)-Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
23. На геометричній панелі побудови вибрати введення Arc by 2 Points (Дуги по двох точках).
24. З’єднати початок і кінці відрізків за допомогою дуг (мал. 31).
-class-2019.files/image360.jpg)
Мал. 31. Побудова дуг та відрізків
25. Закінчити редагування ескіза (повторно натиснути на кнопку Sketch (Ескіз)).
26. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
27. У вікні Параметри на вкладці Операція видавлювання встановити параметри: Forward direction (Прямий напрямок); Distance (Відстань) 1 мм; Thin Wall-None(Тонка стінка-Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
28. Вибрати праву грань шківа, вибрати команду у вкладці Construction Geometry (Допоміжна геометрія) Offset Plane (Зміщена площина). Установити такі параметри: Offset Direction (Напрямок зсуву) — Forward direction (Пряме); Distance (Відстань) 0 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
29. Вибрати в дереві моделі Offset Plane2 (Зміщена площина2) і включити режим Sketch (Ескіз).
30. На геометричній панелі Geometry (Геометрія) побудови вибрати введення відрізків Segment (Відрізок).
31. Ввести параметри відрізка: Start Point (координата початку): -6.8, 3; End Point (Координата кінця): 13.5, 3; Style (Стиль лінії)- Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -6.8, -3; End Point (Координата кінця): 13.5, -3; Style (Стиль лінії)-Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -13.5, 3; End Point (Координата кінця): 13.5, -3; Style (Стиль лінії)-Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
32. На геометричній панелі побудови Geometry (Геометрія) вибрати введення Arc by 2 Points (Дуги по 2 точках).
33. З’єднати початок перших двох відрізків за допомогою дуг по двох точках.
34. Закінчити редагування ескіза (повторно натиснути на кнопку Sketch (Ескіз)) (мал. 32).
-class-2019.files/image361.jpg)
Мал. 32. Ескіз верхньої частини корпусу струбцини
35. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
36. У вікні Parameters (Параметри) на вкладці Extrude (Операція Видавлювання) встановити параметри: Distance1 (Відстань1) 3 мм; Thin Wall-None (Тонка стінка-Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
37. Вибрати праву грань корпусу, вибрати команду у вкладці Construction Geometry (Допоміжна геометрія) Offset Plane (Зміщена площина). Установити такі параметри: Offset Direction (Напрямок зсуву) — Forward direction (Пряме); Distance1 (Відстань1) 0 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
38. Вибрати в дереві моделі Offset Plane3 (Зміщена площина3) і включити режим Sketch (Ескіз).
39. На геометричній панелі побудови вибрати введення кіл Circle (Коло).
40. Ввести параметри кола: Center (Координати центра): 0, 0; Diameter (Діаметр) 4 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
41. Закінчити редагування ескіза (повторно натиснути на кнопку Sketch (Ескіз).
42. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
43. У вікні Parameters (Параметри) на вкладці Extrude (Операція Видавлювання) установити параметри: Forward direction (Прямий напрямок); Distance1 (Відстань1) 12 мм; Thin Wall-None (Тонка стінка-Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
44. Вибрати другий торець (дальній) шківа і на панелі редагування деталі. Вибрати Fillet (Операція округлення).
45. Установити такі параметри: Radius (Радіус заокруглення) 1 мм.
46. Вибрати в дереві моделі ZY Plane (Площину ZY).
47. На геометричній панелі Geometry (Геометрія) побудови вибрати Circle (Коло).
48. Ввести параметри кола: Center (координати центра): 0, -40; Diameter (Діаметр) 2 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
49. Закінчити редагування ескіза (повторно натиснути на кнопку Sketch (Ескіз)).
50. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
51. У вікні Parameters (Параметри) на вкладці Extrude (Операція Видавлювання) установити параметри: Both Directions (Два напрямки); Distance1 (Відстань1) 15 мм; Thin Wall-None (Тонка стінка-Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
52. За допомогою Fillet (Операція округлення) заокруглити обидва кінці ручки, радіус заокруглення 1 мм (мал. 33).
-class-2019.files/image362.jpg)
Мал. 33. Заокруглення кінців ручки струбцини
53. Вибрати нижню межу корпусу і вибрати команду у вкладці Construction Geometry (Допоміжна геометрія) Offset Plane (Зміщена площина). Установити такі параметри: Offset Direction (Напрямок зсуву)-Forward direction (Пряме); Distance1 (Відстань1) 0 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
54. Вибрати в дереві моделі Offset Plane4 (Зміщена площина4) і включити режим Sketch (Ескіз).
55. На геометричній панелі Geometry (Геометрія) побудови вибрати Segment (Відрізок).
56. Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -3, 21; End Point (Координата кінця): -3, -33; Style (Стиль лінії) — Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -3, -33; координата кінця: 3, 21; стиль лінії — Основна. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): 3, 21; End Point (Координата кінця): -3, 21; Style (Стиль лінії) — Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
Ввести параметри відрізка: Start Point (Координата початку): -3, -33; End Point (Координата кінця): 3, -33; Style (Стиль лінії) — Normal (Основна). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
57. Закінчити редагування ескіза (повторно натиснути на кнопку Sketch (Ескіз)).
58. На панелі редагування деталі вибрати Extrude (Операція Видавлювання).
59. У вікні Parameters (Параметри) на вкладці Extrude (Операція Видавлювання) установити параметри: Forward direction (Прямий напрямок); Distance1 (Відстань1) 3 мм; Thin Wall-None (Тонка стінка-Немає). Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт) (мал. 34).
-class-2019.files/image363.jpg)
Мал. 34. Частина корпусу струбцини
60. Вибрати ліву грань корпусу та обрати команду у вкладці Construction Geometry (Допоміжна геометрія) Offset Plane (Зміщена площина). Установити такі параметри: Offset Direction (Напрямок зсуву)-Forward direction (Пряме); Distance1 (Відстань1) 0 мм. Натиснути кнопку Create Object (Створити об’єкт).
61. Вибрати в дереві моделі Offset Plane5 (Зміщена площина5) і обрати команду у вкладці Change position (Дзеркальне відображення). Натиснути кнопку Create Object(Створити об’єкт).
62. На екрані програми має з’явитися зображення ручного зажиму (мал. 35).
-class-2019.files/image364.jpg)
Мал. 35. 3D-модель струбцини
63. Зберегти отриману модель на диску під ім’ям: Ручний зажим.m3d.
64. Вибрати створення кресленика: формат А4 File-New-Drawing (Файл-Створити-Креслення).
65. Вибрати в меню програми вставку головних виглядів із моделі Ручний зажим. m3d Insert-Model View-Standard (Вставлення-Вигляд із моделі-Стандартні-Вибір файла).
66. Розмістити три види посередині кресленика (мал. 36).
-class-2019.files/image365.jpg)
Мал. 36. Три види ручного затискача
67. Проставити основні розміри на кожному з видів. Заповнити основні написи кресленика.
III. Завершальний етап
1. Досягнення мети проекту
Спроектована 3D-модель ручного затискача (струбцини) (мал. 36), отже, мету проекту досягнуто.
2. Презентація проекту
Для презентації проекту можна використати програму PowerPoint, у якій послідовно відобразити процес комп’ютерного проектування виробу. Можна також створити буклет «Я — дизайнер» з описом та рекламою свого змодельованого виробу.
3. Висновок
Проектування в САПР стане в пригоді тим, хто планує працювати в галузі розробки складних машин та механізмів із великою кількістю деталей, створювати дизайн предметів інтер’єру або займається складними архітектурними розрахунками. Також можна спрямувати свої сили і на те, щоб отримати в результаті не автоматизовану, а автоматичну систему.
-class-2019.files/image366.jpg)