ГДЗ до підручника «Інформатика» Й.Я. Ривкінда. 6 клас
1.5. Алгоритми в нашому житті. Планування діяльності
Запитання
1. Людина у своїй діяльності складає алгоритми. Наприклад:
- у побуті: при приготуванні їжі, при плануванні проведення вихідних днів та ін.
- у навчальній діяльності: при виконанні домашніх завдань, при складанні плану розв’язування задачі та ін.
- на виробництві: при проектуванні виробів, при плануванні постачання товарів, при складанні плану проведення масових заходів та ін.
2. Людина у своїй діяльності виконує алгоритми. Наприклад:
- у побуті: при переході дороги, при заповненні квитанції оплати за комунальні послуги та ін.
- у навчальній діяльності: при розв’язуванні рівнянь, при проведенні дослідів, при застосуванні правил української мови та ін.
- на виробництві: при виготовленні виробів, при виконанні розрахунків та ін.
3. Плани є одним з видів алгоритму. Вони мають чітку послідовність дій, які необхідно виконати для досягненні результату.
4. Вкладка Образи у програмі Scratch використовується для зміни вигляду виконавця.
5. Для розміщення нового образу на вкладку Образи у програмі Scratch можна використати один зі способів:
- намалювати у графічному редакторі, вбудованому у середовище;
- вставити з файлу;
- сфотографувати на камеру, підключену до комп’ютера.
Щоб намалювати новий образ потрібно:
— Вбрати кнопку Малювати вкладки Образи.
— Створити малюнок у вікні вбудованого графічного редактора.
— Вибрати кнопку Гаразд.
Щоб вставити новий образ з файлу, потрібно:
— Вбрати кнопку Імпортувати вкладки Образи.
— Вибрати кнопку Образи у вікні Імпортувати образ.
— Відкрити вміст однієї з папок.
— Вибрати потрібний образ.
— Вибрати кнопку Гаразд.
6. Змінити образ виконавця під час виконання алгоритму можна за допомогою команд:
— наступний образ;
— змінити образ на
![]()
7. Вкладка Звуки у програмі Scratch використовується для розміщення звукових повідомлень, які може відтворити виконавець.
8. Для розміщення нового звукового повідомлення на вкладку Звуки можна використати один з двох способів:
- вставити з файлу;
- записати через підключений до комп'ютера мікрофон.
9. Відтворити звукове повідомлення під час виконання алгоритму можна за допомогою команди грати звук
![]()
Завдання
1. Алгоритм виконання домашніх завдань у словесній формі:
— Підготуватися до виконання домашнього завдання.
— Дістати і відкрити щоденник
— З’ясувати, з яких предметів є домашнє завдання
— Дістати підручники й зошити з вибраних предметів.
— Виконати домашнє завдання з 1 предмету.
— Зробити перерву.
— Виконати домашнє завдання з 2 предмету.
— Зробити перерву.
— Виконати домашнє завдання з З предмету.
— Зробити перерву.
— Виконати домашнє завдання з 4 предмету.
— Зробити перерву.
— Виконати домашнє завдання з 5 предмету.
— Скласти підручники, зошити, щоденник, пенал до портфеля.
2. Алгоритм створення вітальної листівки другові на день народження:

3. План проведення осінніх канікул

4. План написання статті в шкільну газету про наш клас:
— Дібрати заголовок статті.
— Скласти план статті.
— Дібрати матеріал до кожного пункту плану.
— Відібрати фотографії відповідно до тексту статті.
— Перечитати статтю та виправити помилки.
— Підписати статтю прізвищем автора.
5. Процес створення проекту розбити на етапи:
— Створення образів. На вкладці Образи обрати кнопку Імпортувати. З папки Транспорт обрати 5 різних образів виконавця (велосипед, автомобіль, гелікоптер, пароплав, літак). Кожен образ зберегти, обравши кнопку Гаразд.
— Створення звукових повідомлень. На вкладці Звуки обрати кнопку Імпортувати звук. З папки Sounds обрати 5 різних звуків. Зберегти кожне звукове повідомлення.
— Створення сценарію. Розробка сценарію проекту складається з розробки послідовності дій для кожного образу.



6. Процес створення проекту розбити на етапи:
— Створення образів. На вкладці Образи обрати кнопку Імпортувати. З папки People обрати 4 різних образів виконавця. Кожен образ зберегти, обравши кнопку Гаразд.
— Створення звукових повідомлень. На вкладці Звуки обрати кнопку Записати. Алгоритм створення звукового повідомлення знаходиться на стор. 43.
— Створення сценарію. Проект Зарядка.

7. Вказівка. Процес створення проекту розбити на етапи:
— Створення образів. На вкладці Образи обрати кнопку малювати. У графічному редакторі створити декілька образів виконавця. Кожен образ зберегти, обравши кнопку Гаразд.
— Створення звукових повідомлень. На вкладці Звуки обрати кнопку Записати. Алгоритм створення звукового повідомлення знаходиться на стор. 43 підручника.
— Створення сценарію. Сценарій може бути аналогічним сценаріям із завдань 5 або 6.